sábado, 8 de outubro de 2011

Magia Simples em vJass

Fiz essa magia (um Blink) para tentar mostrar um pouco de jass para um padawan meu. Espero que ajude mais pessoas também. Download Bl...

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segunda-feira, 19 de setembro de 2011

3ª Aula de vJass - Aprendo mais sobre struct

Primeiramente, desculpa pela demora da 3ª aula. Nem ia dar ela tão cedo, ando muito ocupado com java e faculdade, até esqueço do resto do mundo (nerdisse do caramba). Mas um colega meu (Victor) conseguiu arrumar o JNGP no computador dele. Então vou dar essa aula nova, que pretendo ensinar sobre structs, methods e variaveis. Vamos lá, né? Quem leu a segunda aula viu que mostrei um exemplo de struct e expliquei sobre structs e o method onInit....

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domingo, 18 de setembro de 2011

Download do JNGP

Jass New Gen Pack, JNGP, é um World Editor com ferramentas extras. Ele é muito usado por ter Jasshelper, um compilador de vJass. Porém, o jnpg causa um pouco de ódio à alguns, pois de vez em quando aqueles que tentam usa-lo, simplismente não conseguem. Vamos ver as possiveis falhas que não permitem que o jnpg teste seu mapa. Jasshelper desativado: Talvez no seu mapa tenha algum código de vJass, ai você precisa do Jasshelper. Então vá no menu...

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quarta-feira, 10 de agosto de 2011

Mais Atualização no Spellpack

Um colega meu tava testando as magias e acabou vendo 2 bugs no torrent, mas já corrigi. Atualizei o spellpack para 1.1b. Mudanças: - Consertado um bug no torrent que fazia ele não explodir. - Consertado um bug no torrent que fazia ele abrir visão da área permanentemente. Link do Dota Spellpack...

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Atualização: DotA Spellpack v1.1

Dota Spellpack foi atualizado para 1.1. Mudanças: - Guia de configuração para Ravege e Avalanche adicionado. - Trigger de configuração do Torrent adicionado. - Damage do Torrent agora pode ser dividido em duas partes. - Torrent agora causa slow e libera visão da área da explosão (como no DotA). - Adicionado Trigger de "Respawn de creeps" e "Remoção de dummies". Link do Dota Spellpack...

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terça-feira, 9 de agosto de 2011

Magias de DotA

 Spellpack de magias do DotA. Ainda está em contrução, aos poucos estou adicionando mais magias. Download DotA Spellpack v1.1 Lista de magias que já tem: - Torrent (Kunkka) - Avalanche (Tiny) - Ravege (Tidehunter)Lista de Magias que estão por vim: - Meat Hook (Pudge) - Chronosphere (Void) - Fissure (Earthshaker)Changelogs:  v1.1b- Consertado um bug no torrent que fazia ele não explodir. - Consertado um bug no torrent que fazia ele abrir...

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quinta-feira, 28 de julho de 2011

MUI: Indexagem em GUI

Eai garotada, venho aqui ensinar como fazer, de um jeito super simples, magias MUI. No final do tutorial tem um mapa demo. Mas deixe para baixa-lo apenas depois do tutorial, tente fazer nossa magia MUI apenas lendo o tutorial. Nesse tutorial você terá que saber sobre variáveis array e sobre memory leaks, coisas importantes para quem quer aprender MUI. Mas tio Bills o que é MUI? MUI na teoria significa Multi-Unit Instanceability. Na prática...

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Comentem!

Caso voce esteja lendo meu blog e tenha gostado ou não gostado do post, poderia comentar algo? Não custa nada e só vai gastar um pouquinho seu teclado. Isso me ajuda à ajudar vocês. Grato desde já, volte semp...

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2ª Aula de vJass - Primeiras Noções

Bom essa será nossa segunda aula, sugiro que leiam ela como muita atenção.Antes de tudo voce deve saber que vJass é "case sensitive", ou seja, letras maiusculas e minusculas fazem diferença. Unit, é diferente de UnIt ou uNiT ou unit ou uniT e etc. Desta maneira os comandos if e loop, por exemplo, só podem ser escritos em letras minusculas senão o compilador irá interpretá-los como variaveis. Primeiro Código Vejamos esse código escrito em vJass: library...

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quinta-feira, 21 de julho de 2011

1º Aula de vJass - INTRODUÇÃO

    Vamos, nestas lições, aprender os conceitos básicos da linguagem de programação vJass a qual é muito famosa entre os editores experientes de warcraft, devido ao seu poder....

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quarta-feira, 20 de julho de 2011

Novo Visual

Modifiquei um pouco o blog, espero que tenham gostado. Em breve falarei de um projeto em que estou trabalhando e tambem iniciarei umas lições de vJass. Abraços, até a proxi...

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domingo, 12 de junho de 2011

Atualizações no Buff Generator

Buff Generator atualizado pra 1.4b. Apenas poucas mudanças no codigo. E o BGType foi para a versão 1.01, agora ele tambem expecifica o buff por magico (magical) ou fisico (physical). Abra...

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segunda-feira, 6 de junho de 2011

Buff Generator

Atualizei meu system para a versão 1.4. E agora ele chama Buff Generator. Siga o link: http://blizzeditors.com.br/topic/17-buff-generat...

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sexta-feira, 3 de junho de 2011

Aprenda a Fazer Recipes

O que você vai precisar: 3 itens (no minimo) Noção básica sobre Triggers (para fazer uma trigger simples) Criatividade para criar seus próprios recipes (Opcional) Vamos iniciar pelo início: Um recipe, no contexto popular, é o que podemos chamar de fusão de itens: "Quando um herói pegar tais itens, eles se juntam e formam apenas um (mais poderoso geralmente)", por exemplo. Você com certeza já viu isso em algum mapa, aposto que foi no DotA. Pois bem,...

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quarta-feira, 30 de março de 2011

O que faz um jogo ser um sucesso ou leva-lo ao fracasso?

Esta é realmente um pergunta difícil de responder, pois envolve muitos aspectos diferentes. Neste tutorial, vamos ver alguns desses aspectos, na esperança de que vai ajudar você a criar jogos melhores. Este tutorial é um resumo do tutorial escrito por Mark Overmars. O que é um jogo? Antes de falar sobre bons jogos você deve saber o que um jogo é em primeiro lugar. Há uma quantidade surpreendente de discussões sobre esta questão e há muitas definições...

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quarta-feira, 23 de março de 2011

Noticia: Parado

O blog ficará parado por tempo indetermina...

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terça-feira, 15 de fevereiro de 2011

News

Ae galera, vou mudar o blog para um outro lugar daqui uns tempos. Assim que tiver tempo vou mover meus posts pra la e apagar os daqui. Mas isso vai demorar um pouco. ...

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domingo, 13 de fevereiro de 2011

Add Life v1.1

Esse system é bem simples e util. Para você adicionar HP (hit points) a uma unidade ao ponto que ela fique com hp completo, você deve adicionar uma habilidade que almenta a quantidade de hp dela. Para não ter o trabalho de cria aquelas functions que adicionam e removem essa habilidade, eu fiz esse system. O system só tem uma function principal: function UnitAddLife takes unit whichUnit, real amount returns nothingEssa function adiciona uma quantidade...

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quinta-feira, 3 de fevereiro de 2011

Fear v1.0

WTF is Fear? O.O fear? fear signica medo, se eu não estiver errado. Fear é um status comum em alguns MMORPG (eu mesmo só conheço de WoW e zOMG).  Quando uma unidade está "feared" ela irá correr para longe do daquele que amedrontou ela. Como usar Fear em seu mapa - Crie uma nova trigger chamada "Fear" e converta ela para Custom Script. - Substitua todo texto na trigger pelo script desse system. - Salve seu mapa e feche o editor. - Reabra seu...

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quinta-feira, 27 de janeiro de 2011

Library and Scope

O que é library? E scope?  Library e scope são como ( não sei explicar isso) metodos de você poder organizar suas functions. Quem ja fez Jass no world editor sem JNPG sabe como era um saco ter que declarar uma function antes de algumas outras. Era um pé no saco! Eu tive a sorte de ficar apenas alguns dias sem conhecer o JNPG^^ Só pro pessoal menos culto entender, pra vc usar uma function A em uma function B, você precisa declarar a function...

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sábado, 22 de janeiro de 2011

MUI: global local

Afinal, o que é MUI? MUI significa Multi-Unit Instanceability. Uma trigger é MUI quando ela pode ser usada por duas ou mais unidades, ao mesmo tempo (sem causar bug). Vamos aprender um pouco sobre MUI Um bom exemplo de MUI é aquele mode do dota, -wtf. Aquele mode super fun em que suas habilidades não possuem cooldown e você fica usando a mesma habilidade toda hora. Para que você possa ter um mode daqueles em seu mapa, será preciso que...

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