Esse system é bem simples e util. Para você adicionar HP (hit points) a uma unidade ao ponto que ela fique com hp completo, você deve adicionar uma habilidade que almenta a quantidade de hp dela. Para não ter o trabalho de cria aquelas functions que adicionam e removem essa habilidade, eu fiz esse system.
O system só tem uma function principal:
function UnitAddLife takes unit whichUnit, real amount returns nothingEssa function adiciona uma quantidade...
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