domingo, 3 de junho de 2012

Tutorial básico sobre hashtable

Eai galera, há um tempo havia falado que iria fazer um tutorial sobre hashtables. Então chega de enrolação e vamos logo com isso. Galera antes de ensinar sobre hashtable, vou dizer tudo que vocês precisam pra usar hashtable. Você terá que ter um conhecimento básico sobre variáveis array e precisará criar uma hashtable em uma trigger com evento "Map Initialization": O que é uma Hashtable? Hashtable é uma tabela na qual você pode guardar...

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sexta-feira, 1 de junho de 2012

Atualização: Blog com syntax highlighter

Syntax highlighter para quem não conhece é uma maneira melhor de visualizar um código. Ele colore palavras importantes do código, facilitando assim a leitura. Sem falar que deixa o código bem mais bonito. Então, existe um syntax highlighter na internet muito bom, porém como não tinha para "jass" eu improvisei uma. Um exemplo de código com SH: struct Bar method foo takes nothing returns boolean call KillUnit(GetTriggerUnit()) return false ...

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Como trabalhar com várias unidades de uma vez

De vez em quando precisamos fazer uma mesma coisa para várias unidades ao mesmo tempo. Por exemplo, eu tenho 10 footmans em um local do meu mapa, quando já tiver 2 segundos que o jogo começou todos os footmans vão morrer. Quando eu comecei a aprender sobre world editor eu pensaria em fazer uma trigger com 10 Kill Units, um para cada footman. Para nossa alegria, existe os Unit Groups (grupos de unidade), com eles trabalhar com várias unidades fica...

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