Eai galera, há um tempo havia falado que iria fazer um tutorial sobre hashtables. Então chega de enrolação e vamos logo com isso.
Galera antes de ensinar sobre hashtable, vou dizer tudo que vocês precisam pra usar hashtable. Você terá que ter um conhecimento básico sobre variáveis array e precisará criar uma hashtable em uma trigger com evento "Map Initialization":
Hashtable é uma tabela na qual você pode guardar qualquer tipo de informação. Como se fosse uma variável array. Porém nas variáveis array só temos 1 indice, em hashtable temos 2.
Exemplo:
Para salvar algo na hashtable você precisa fornecer dois índices (números) que serão como um código para achar a informação. Como no exemplo acima, eu quero guardar MinhaUnit dentro da MinhaHashtable no índice 0 (zero) e 0 (zero). Então para eu recuperar o que eu gravei na hashtable eu apenas tenho que usar o load (carregar/recuperar) nos índices 0 e 0 gravando direto na minha variável.
A vantagem é que cada coisa do mapa tem um id (código) chamado HandleId. Esse handle id é um número maior que o limite dos indices das variáveis array, que é 8191, mas não é maior que o limite para os indices da hashtable. E além disso, a hashtable possui dois indices, tornando o armazenamento de informações mais dinâmico ainda. Vou dar um exemplo. Vou ensinar a fazer um simples knockback (aquelas magias que empurram) usando hashtable. Usarei a magia Thunder Clap para ativar nosso knockback. veja:
Acima são as triggers do knockback com hashtable. Só quero explicar mesmo a linha que salvo o valor do Angulo no indice Key (Picked Unit), isso significa que usei o código daquela unidade para ser um índice. Assim quando eu for fazer o Pick Every Unit no grupo que está todos os alvos do knockback eu novamente usarei o Key (Picked Unit) para recuperar as informações que gravei. No outro índice ainda tenho que usar valores diferentes. Se a hashtable fosse mesmo uma variável com 2 índices, é como se eu tivesse fazendo isso:
É isso ai galera, até a próxima!
Galera antes de ensinar sobre hashtable, vou dizer tudo que vocês precisam pra usar hashtable. Você terá que ter um conhecimento básico sobre variáveis array e precisará criar uma hashtable em uma trigger com evento "Map Initialization":
O que é uma Hashtable?
Exemplo:
set variavel [1] = informaçãoVeja o exemplo de hashtable, para absorver mais ainda:
set hashtable [1] [2] = informação
Para salvar algo na hashtable você precisa fornecer dois índices (números) que serão como um código para achar a informação. Como no exemplo acima, eu quero guardar MinhaUnit dentro da MinhaHashtable no índice 0 (zero) e 0 (zero). Então para eu recuperar o que eu gravei na hashtable eu apenas tenho que usar o load (carregar/recuperar) nos índices 0 e 0 gravando direto na minha variável.
Mas qual a real vantagem da hashtable?
A vantagem é que cada coisa do mapa tem um id (código) chamado HandleId. Esse handle id é um número maior que o limite dos indices das variáveis array, que é 8191, mas não é maior que o limite para os indices da hashtable. E além disso, a hashtable possui dois indices, tornando o armazenamento de informações mais dinâmico ainda. Vou dar um exemplo. Vou ensinar a fazer um simples knockback (aquelas magias que empurram) usando hashtable. Usarei a magia Thunder Clap para ativar nosso knockback. veja:
Acima são as triggers do knockback com hashtable. Só quero explicar mesmo a linha que salvo o valor do Angulo no indice Key (Picked Unit), isso significa que usei o código daquela unidade para ser um índice. Assim quando eu for fazer o Pick Every Unit no grupo que está todos os alvos do knockback eu novamente usarei o Key (Picked Unit) para recuperar as informações que gravei. No outro índice ainda tenho que usar valores diferentes. Se a hashtable fosse mesmo uma variável com 2 índices, é como se eu tivesse fazendo isso:
set MinhaHashtable[0][PickedUnit] = AnguloEstou deixando no final do tutorial um mapa com esse knockback. Caso ainda tenha restado duvidas, eu aconselho tentar usar hashtables no world editor. Ver pessoalmente como elas funcionam. E mais outra coisa, se você sabe o que são leaks verá que nas triggers que postei está cheio deles. Se você não sabe o que são leaks, procure tutoriais na internet, para criadores de mapa esse é um assunto muito importante.
set MinhaHashtable[1][PickedUnit] = DistanciaRestante
É isso ai galera, até a próxima!
Mapa de Demonstração
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