sexta-feira, 23 de novembro de 2012

Novo Projeto

Galera agora estou com um novo blog: Update and Draw Nele estou atualmente ensinando como criar jogos para navegador (browser games). Vou adorar ver vocês por ...

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domingo, 3 de junho de 2012

Tutorial básico sobre hashtable

Eai galera, há um tempo havia falado que iria fazer um tutorial sobre hashtables. Então chega de enrolação e vamos logo com isso. Galera antes de ensinar sobre hashtable, vou dizer tudo que vocês precisam pra usar hashtable. Você terá que ter um conhecimento básico sobre variáveis array e precisará criar uma hashtable em uma trigger com evento "Map Initialization": O que é uma Hashtable? Hashtable é uma tabela na qual você pode guardar...

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sexta-feira, 1 de junho de 2012

Atualização: Blog com syntax highlighter

Syntax highlighter para quem não conhece é uma maneira melhor de visualizar um código. Ele colore palavras importantes do código, facilitando assim a leitura. Sem falar que deixa o código bem mais bonito. Então, existe um syntax highlighter na internet muito bom, porém como não tinha para "jass" eu improvisei uma. Um exemplo de código com SH: struct Bar method foo takes nothing returns boolean call KillUnit(GetTriggerUnit()) return false ...

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Como trabalhar com várias unidades de uma vez

De vez em quando precisamos fazer uma mesma coisa para várias unidades ao mesmo tempo. Por exemplo, eu tenho 10 footmans em um local do meu mapa, quando já tiver 2 segundos que o jogo começou todos os footmans vão morrer. Quando eu comecei a aprender sobre world editor eu pensaria em fazer uma trigger com 10 Kill Units, um para cada footman. Para nossa alegria, existe os Unit Groups (grupos de unidade), com eles trabalhar com várias unidades fica...

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domingo, 29 de abril de 2012

Como Renascer Árvores

Perguntaram ontem no Team Kings, um fórum que frequento, como que faz para renascer as árvores destruidas no mapa. É uma dúvida comum de muitos que estão começando no world editor e, por sinal, uma coisa muito útil para mapas que têm suas árvores constantemente destruidas. Assim vou ensinar como criar uma simples trigger que faça isso com eficácia. A Trigger Ontem quando ajudei aquele membro com essa dúvida, falei para ele usar duas triggers....

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