Buff Generator atualizado pra 1.4b. Apenas poucas mudanças no codigo. E o BGType foi para a versão 1.01, agora ele tambem expecifica o buff por magico (magical) ou fisico (physical).
Abraços
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Events
Unit - A unit Acquires an item
Conditions
Or - Any (Conditions) are true
Conditions
(Item-type of (Item being manipulated)) Equal to Item 1
(Item-type of (Item being manipulated)) Equal to Item 2
ActionsEfeitos:
-------- Primeiro confira se a unidade tem os itens que precisa --------
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
((Triggering unit) has an item of type Item 1) Equal to True
((Triggering unit) has an item of type Item 2) Equal to True
Then - Actions
-------- Se ela tiver, remova os itens de requerimento --------
Item - Remove (Item carried by (Triggering unit) of type Item 1)
Item - Remove (Item carried by (Triggering unit) of type Item 2)
-------- Adicione o item novo --------
Hero - Create Item 3 and give it to (Triggering unit)
Else - Actions
-------- Cria um efeito na unidade --------
Special Effect - Create a special effect attached to the origin of (Triggering unit) using Abilities\Spells\Items\AIam\AIamTarget.mdl
-------- Destrua o efeito, para não causar lag --------
Special Effect - Destroy (Last created special effect)
Trigger ProntaEspero do fundo do coração que você tenha entendido tudinho. Caso não tenha encontrado alguma ação ou condição, poste que eu te ajudo.
Events
Unit - A unit Acquires an item
Conditions
Or - Any (Conditions) are true
Conditions
(Item-type of (Item being manipulated)) Equal to Item 1
(Item-type of (Item being manipulated)) Equal to Item 2
Actions
-------- Primeiro confira se a unidade tem os itens que precisa --------
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
((Triggering unit) has an item of type Item 1) Equal to True
((Triggering unit) has an item of type Item 2) Equal to True
Then - Actions
-------- Se ela tiver, remova os itens de requerimento --------
Item - Remove (Item carried by (Triggering unit) of type Item 1)
Item - Remove (Item carried by (Triggering unit) of type Item 2)
-------- Adicione o item novo --------
Hero - Create Item 3 and give it to (Triggering unit)
-------- Cria um efeito especial na unidade (isso é opcional) --------
Special Effect - Create a special effect attached to the origin of (Triggering unit) using Abilities\Spells\Items\AIam\AIamTarget.mdl
Special Effect - Destroy (Last created special effect)
Else - Actions