quinta-feira, 27 de janeiro de 2011

Library and Scope

O que é library? E scope?  Library e scope são como ( não sei explicar isso) metodos de você poder organizar suas functions. Quem ja fez Jass no world editor sem JNPG sabe como era um saco ter que declarar uma function antes de algumas outras. Era um pé no saco! Eu tive a sorte de ficar apenas alguns dias sem conhecer o JNPG^^ Só pro pessoal menos culto entender, pra vc usar uma function A em uma function B, você precisa declarar a function...

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sábado, 22 de janeiro de 2011

MUI: global local

Afinal, o que é MUI? MUI significa Multi-Unit Instanceability. Uma trigger é MUI quando ela pode ser usada por duas ou mais unidades, ao mesmo tempo (sem causar bug). Vamos aprender um pouco sobre MUI Um bom exemplo de MUI é aquele mode do dota, -wtf. Aquele mode super fun em que suas habilidades não possuem cooldown e você fica usando a mesma habilidade toda hora. Para que você possa ter um mode daqueles em seu mapa, será preciso que...

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quarta-feira, 19 de janeiro de 2011

Buff v1.1

Este é o primeiro sistema que desenvolvi, criei meio por acaso. XD Acabei gostando dele e resolvi então compartilhar com a galera. ^^ Buff requer: Jass New Gen Pack  Event Timer Utils. Buff permite a você: adicionar e remover um buff quando quiser. (algo que ja é possivel) escolher a duração que você quiser para um buff e pode altera-la quantas vezes quiser. saber exatamente quando uma unidade recebeu ou perdeu um buff. classificar...

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terça-feira, 18 de janeiro de 2011

Saudações Amigos!

Neste blog pretendo por todos os meus projetos de Warcraft III, também usarei para mostrar tutorials e até (bem de vez em quando) vou refletir sobre algumas idéias minhas. Pois bem é só isso por enquanto. Em breve começarei a falar do Slayers (Meu atual projeto). Até breve...

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